日本動漫專業(yè)與動畫專業(yè)的區(qū)別,區(qū)分開動漫/動畫的差異就是講故事的方式是靜態(tài)還是動態(tài),動漫一詞即是動畫和漫畫二詞的組合詞,今天自然光線作品集培訓(xùn)為大家詳解日本動漫專業(yè),締造千億神話,跨次元の術(shù)修煉法則請收好!
《進(jìn)擊的巨人》在09年誕生時,從未有人意識到它能夠在全球引起如此瘋狂的熱潮,從最初的無人問津,到全球發(fā)行量破10億,一共用了10年的時間。
伴隨著近期《進(jìn)擊的巨人》最終章的到來,連載了11年的原作漫畫也即將在同一時間走向完結(jié)。日漫也伴隨著我們的成長展現(xiàn)了更多的可能性。
縱觀日本動漫市場,遍地開花且經(jīng)久不衰,不管是理論與技術(shù)都比較成熟,日本出品的動漫作品市場份額已經(jīng)超過了40%,如此宏觀的市場景象得益于日本多年來的動漫文化底蘊(yùn)。
動漫專業(yè)也成為日本獨有且極具吸引力的專業(yè)。自然光線今天就以此為課題,展開討論一下動漫整體以及專業(yè)院校!
對于擁有動漫記憶的一代人而言,越來越多的同學(xué)想要投身動漫行業(yè),再加上近些年崛起的國漫作品,更是讓人們對于動漫有了新的認(rèn)知。
《哪吒之魔童降世》截圖
日本作為動漫大國,動畫/動漫專業(yè)一直備受青睞,不過在具體了解日本院校及專業(yè)之前,我們需要先區(qū)分開動漫/動畫的差異。
首先需要了解的一點就是中日兩國在動畫用語上的變遷。剛開始的日語中并沒有“動漫”一詞,留學(xué)專業(yè)中也不存在“動漫專業(yè)”。動漫所涵蓋的范圍,在日本留學(xué)界大致分為兩大領(lǐng)域:動畫アニメーション和漫畫マンガ。動漫一詞即是動畫和漫畫二詞的組合詞。
動畫與動漫有所不同,動畫是由許多幀靜止圖像轉(zhuǎn)為動態(tài)來“講故事”,以高速度播放靜態(tài)圖像而形成的動態(tài)效果;而漫畫則是用純靜態(tài)的形式來“講故事”,以更直觀的方式給讀者呈現(xiàn)靜態(tài)畫面,而并非給讀者看巨量的動態(tài)幀圖,因此在情節(jié)方面會更直白。
《海賊王》截圖
動畫在制作成本方向相對來說會更大一些,需要用大量的靜態(tài)圖來形成連貫的的動態(tài)畫面,使觀感更流暢。除此之外,還需要配合音效、特效等外力環(huán)節(jié),諸多制作因素在整體上更高于動漫。
《海賊王》原稿
比起動畫,漫畫在制作上就精簡了許多,由于只需繪制關(guān)鍵畫面,因此更多的制作精力在于繪制和故事屬性上。這就更體現(xiàn)了漫畫作者的個人實力,不單單是基礎(chǔ)畫功,更多的是對于創(chuàng)作靈感、技巧、敘事性等綜合層面的考察,所以如今市場上漫畫作品層出不窮,但是真正頂尖水平的漫畫也是鳳毛麟角。
《七龍珠》截圖
而日本作為全球頂級動漫產(chǎn)業(yè)大國,遠(yuǎn)赴日本求學(xué)或是加入動漫領(lǐng)域的人更是數(shù)不勝數(shù)。除了區(qū)分開動畫和漫畫之外,更需要了解日本院校中動漫和動畫的專業(yè),自然光線接下里就為大家推薦兩所頂尖院校動畫專業(yè)。
KYOTO SEIKA UNIVERSITY
京都精華大學(xué)共設(shè)立多個學(xué)科分部,其中漫畫部作為重要分支,導(dǎo)師都是以漫畫、動漫界的一線人物為主。漫畫學(xué)部共有卡通,故事漫畫,新一代漫畫,角色設(shè)計,動畫課程五個學(xué)部。
京都精華大學(xué)對動畫專業(yè)非常重視,自然光線今天就著重介紹一下。在漫畫學(xué)部,所有專攻方向的學(xué)生都將通過共通課程學(xué)習(xí)數(shù)字領(lǐng)域、編輯技巧與項目實踐規(guī)劃等所需的廣泛能力。
學(xué)科設(shè)置:
在京都大學(xué)動漫課程中,學(xué)生從卡通風(fēng)格和動漫風(fēng)格的角度學(xué)習(xí)動畫領(lǐng)域的專業(yè)技能和基礎(chǔ)理論。整個課程最重要的就是創(chuàng)作者對于“動態(tài)”的追求與實踐,以表達(dá)人物形象及其情感。
京都精華大學(xué)官網(wǎng)課程設(shè)置
除此之外便是技術(shù)和3DCG軟件在理論和實踐方面的操作,不僅如此,整體還會涉及到影像、音效的制作,京都精華大學(xué)正是以動畫板塊的綜合素養(yǎng)為主要學(xué)科,其中包括修士及博士課程。
京都精華大學(xué)漫畫碩士課程教學(xué)方針
在加深各自的專業(yè)性的同時,學(xué)習(xí)在作品制作中最重要的規(guī)劃的制定方法和畫分鏡的描繪方法。院校主導(dǎo)一邊進(jìn)行實際的工作,一邊進(jìn)行日程管理,反復(fù)開會,小組合作完成作品。很多學(xué)生將畢業(yè)制作的作品在競賽會和藝術(shù)節(jié)上展出,從而提供更具國際視野的學(xué)科高度。
教學(xué)資源:
京都精華大學(xué)動畫專業(yè)師資
動畫專業(yè)的教師都是領(lǐng)導(dǎo)漫畫和動畫等領(lǐng)域的頂尖教師,學(xué)生可以直接學(xué)習(xí)從自己的經(jīng)驗中學(xué)到的知識并創(chuàng)作出吸引讀者和觀眾心的作品,這是京都精工大學(xué)漫畫學(xué)院的獨特魅力。
京都精華大學(xué)官網(wǎng)動畫專業(yè)學(xué)員作品
京都精華大學(xué)師資享有一定國際知名度的成熟動畫家或漫畫家,比如山田章博、東村明子、村上紀(jì)香、若林和弘等。
這些導(dǎo)師的專業(yè)領(lǐng)域并不局限于動漫,還覆蓋了風(fēng)俗學(xué)、文學(xué)、編劇、策展人等諸多職業(yè)。同樣也呼應(yīng)了京都精華大學(xué)最開始將動漫定義為人類文化學(xué)科的初衷。
Tokyo University of the Arts
東京藝術(shù)大學(xué)的動畫專業(yè)所屬于映像研究科,在橫濱校區(qū),且藝大的動畫專業(yè)只有碩士(アニメーション),沒有本科。共開設(shè)了四個方向:平面動畫領(lǐng)域,立體動畫領(lǐng)域,企劃制作領(lǐng)域和研究理論領(lǐng)域,以及新開設(shè)的游戲企劃制作領(lǐng)域。
其中動畫專攻領(lǐng)域旨在通過學(xué)習(xí)基礎(chǔ)的動畫制作原理及技巧,綜合掌握優(yōu)秀的繪畫、造形能力及表現(xiàn)力,培育出優(yōu)秀的動畫制作者。
學(xué)科設(shè)置:
東藝大的整體課程更偏向藝術(shù)和實驗領(lǐng)域,詳細(xì)的課程有平面動畫表現(xiàn),立體動畫表現(xiàn),動畫作品研究,企劃開發(fā),動畫構(gòu)想設(shè)計論,聲音設(shè)計論,動畫史,漫畫表現(xiàn)論,寫真史,演劇論,現(xiàn)代藝術(shù)論等。
日本東藝大動畫專業(yè)課程安排
東京藝術(shù)大學(xué)在課程設(shè)置中添加了外部因素,這點與日本動漫所延續(xù)的“團(tuán)隊”精神不謀而合,課程涉及到導(dǎo)演、監(jiān)督、腳本作家等,再結(jié)合更多的內(nèi)部實踐機(jī)會,這樣具備更高水平的教育研究可能性的課程,對于提高動畫核心的表現(xiàn)性來說更為有利。
東藝大動畫專業(yè)官網(wǎng)
不僅如此,課程還在一直探索新的動畫制作技術(shù)以及表現(xiàn)形式,這一點也體現(xiàn)在動畫院校的教學(xué)風(fēng)格以及對學(xué)生能力的要求上。
教學(xué)資源:
作為最具代表性的藝術(shù)院校之一,東京藝術(shù)大學(xué)在師資方向有著較為雄厚的教育背景,比如映像學(xué)科下的動畫專業(yè)教授,就是被奧斯卡最佳動畫短片提名的動畫大師山村浩二。
山村浩二x《卡夫卡鄉(xiāng)村醫(yī)生》
除此之外還有立體動畫領(lǐng)域的伊藤有壱,以立體動畫為中心,融合了多種多樣的技法創(chuàng)作作品。同時,院校在立體動畫和動畫企劃領(lǐng)域也有非常專業(yè)的教授,培養(yǎng)了很多新銳動畫師。
日本東藝大官網(wǎng)師資
在東藝大如此雄厚的師資帶領(lǐng)下,通過系統(tǒng)學(xué)習(xí)后的學(xué)生不單能取得是專門的技術(shù)和知識,還能有更綜合的視野來審視動畫專業(yè)市場的變化。
日本動漫小結(jié)
通過近些年動漫作品以及對于院校的了解,我們對于動漫也有了更新的認(rèn)知。日本更注重動畫的故事性、連貫性以及角色所賦予的藝術(shù)內(nèi)涵,整體趨向多元和故事性。
日本的動畫產(chǎn)業(yè)相對來說已經(jīng)非常成熟,誕生了非常多國際知名的動畫大師和優(yōu)秀作品。而對于有意申請日本動漫專業(yè)的同學(xué)來說,在選校之前首先要明白自身對于動漫的理解以及需求,無論是藝術(shù)方向還是商業(yè)方向,我們都需要提前感知到更清晰的定義。以上就是日本動漫專業(yè)與動畫專業(yè)的區(qū)別以及日本動漫院校的推薦。
插畫設(shè)計與純藝術(shù)有什么區(qū)別?插畫作品集制作準(zhǔn)備
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