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交互設(shè)計作品集選題:社區(qū)的憤怒

作者:自然光線/交互設(shè)計作品集選題/時間:2024.04.17 11:14:10
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  交互設(shè)計作品集選題:社區(qū)的憤怒?!吧鐓^(qū)的憤怒”是一個深刻的社會現(xiàn)象,它來源于社區(qū)成員對于不公平、不正義、環(huán)境污染、社區(qū)資源分配不均等問題的強烈反應(yīng)。彩享老師接下來和大家分享一個詳細項目,我們一起學(xué)習(xí)在真實的案例中是如何引用并解決!Project Portland旨在讓居民能夠貢獻他們不同的觀點和想法以改善公共空間的應(yīng)用程序。


  信息架構(gòu)


  選項卡欄將應(yīng)用程序組織為三個部分:主頁、地圖和個人資料。


交互設(shè)計作品集選題:社區(qū)的憤怒

交互設(shè)計作品集培訓(xùn):如何理解應(yīng)用交互設(shè)計的核心原則?


  主頁選項卡顯示即將發(fā)生的社區(qū)活動、公告和個性化內(nèi)容,例如最近訪問過的地點、挑戰(zhàn)和排行榜。玩家在打開應(yīng)用程序后從“地圖”選項卡開始。因此,他們可以輕松識別附近的挑戰(zhàn)和獎勵?!皞€人資料”選項卡分為四個部分:徽章、庫、創(chuàng)作和統(tǒng)計信息。


  游戲化


  AR挑戰(zhàn)需要成為產(chǎn)品使用、保留和增長的關(guān)鍵驅(qū)動力。最初設(shè)計方案中太多相互關(guān)聯(lián)的元素使挑戰(zhàn)過于復(fù)雜,于是舉辦了一場游戲化研討會,主要包括三方面:


  游戲化動力:是構(gòu)成游戲玩法的意識形態(tài)建構(gòu)。使用的兩個關(guān)鍵動力是敘事和關(guān)系。


  游戲化機制:是挑戰(zhàn)、目標(biāo)、獎勵、規(guī)則、競爭和隨機性,吸引玩家并激勵前進。


  游戲化元素:從動力和機制中創(chuàng)建出的是游戲化元素,玩家可與之交互。


交互設(shè)計作品集選題:社區(qū)的憤怒


  社區(qū)反饋


  為取得成效,項目需要成為一個包容性的平臺,需要培養(yǎng)社區(qū)精神,并增強不同人群的參與能力。所以決定有意識地從應(yīng)用程序中排除開放論壇和公眾評論,消除潛在的危害因素。該應(yīng)用是居民與波特蘭市之間溝通的重要渠道,由于排除了公眾評論,該應(yīng)用程序需要一種新方法來獲取來自社區(qū)的反饋。由此,問題卡成為了一個關(guān)鍵功能。問題卡提出多項選擇題或開放式問題,收集定量和定性反饋。


  包容性設(shè)計


  項目實施包容性設(shè)計原則至關(guān)重要,所有居民都要有平等的機會貢獻自己的想法和解決方案。未能包括所有社區(qū)團體會導(dǎo)致公共空間的設(shè)計無法滿足社區(qū)的多樣化需求。


  顏色可訪問性


  ●不依靠顏色來傳遞關(guān)鍵信息。


  ●在前景和背景UI元素之間添加足夠的對比度。


  這些解決方案不足以對抗AR的不可預(yù)測性。為了克服這個問題,每個物體都有“AR顏色調(diào)整”設(shè)置,允許玩家改變虛擬物體和屏幕上物理世界的顏色進行創(chuàng)作



交互設(shè)計師作品集由物理交互或空間交互組成?


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