墨爾本皇家理工大學交互設計怎么樣?墨爾本皇家理工大學不在澳洲八大院校之內(nèi),同學們可能對它不是太熟悉。RMIT墨爾本皇家理工大學是一所綜合類的院校,但它的藝術與設計專業(yè)卻是不容置喙的強勢學科,在全世界排名第十一位,可以說是一所澳洲的頂尖設計院校。RMIT的交互設計在國際上也享有盛名。
墨爾本皇家理工大學交互設計怎么樣?
在RMIT墨爾本皇家理工大學交互設計類專業(yè)隸屬于設計學院的動畫類項目。在項目總覽中,我們可以看到交互媒體與2D、3D、MG動畫還有特效制作并列,成為了動畫這個核心的輔助技術,而學院設置這些“動畫”類學科的目的,也是借由動畫來培養(yǎng)學生對美學的知識以及設計、媒體和藝術的強大技能。
看到這里,自然光線也能理解“土澳”這個名聲是怎么來的了。和英美兩所院校的“雄心壯志‘相比,RMIT的課程及專業(yè)設置的確比較務實和接地氣。但這樣就不好嗎?并不見得,只是相對于概念性的研究,RMIT顯然更注重實操技術上的學習。
皇家墨爾本理工大學RMIT交互設計-動畫類專業(yè)目錄
在動畫這個大的類別下,其實每一個細化專業(yè)都或多或少與交互設計相關,所以同樣的,我們把最具代表性的動畫、游戲與交互媒體的研究生課程單拎出來細化分析。對其他專業(yè)感興趣的同學,可以來找自然光線來了解。
墨爾本皇家理工大學RMIT交互設計課程:
動畫、游戲與交互媒體研究生專業(yè)概述
來到動畫、游戲與交互媒體研究生課程,在課程簡介中我們可以很清楚的了解到,這門課程的設置目的就是為了培養(yǎng)基于交互體驗為主的動畫設計師或游戲設計師。所以學業(yè)過程也十分清晰明了甚至簡單粗暴,五個項目流程就是按照游戲及動畫設計的制作過程逐一完成的。
值得注意的是,在技術層面上,RMIT對游戲設計的方法論提出了一些高科技范疇內(nèi)的嘗試,例如人工智能、VR與社交交互。其實這些都是目前游戲行業(yè)內(nèi)方興未艾,未來也會飛速發(fā)展的嶄新趨勢。
動畫、游戲與交互媒體研究生課程細節(jié)
關于課程細節(jié)的描述,RMIT墨爾本皇家理工大學也十分的簡明扼要,在這里學院官方更進一步的強調(diào)了游戲設計在這門研究生課程中的重要性??吹竭@里我們可以斷定,無論是前文與游戲設計并列的動畫,又或者是貫穿課程始終的交互設計,在RMIT的動畫、游戲與交互媒體研究生課程中,都只是服務于游戲設計的方式與支持技術。
換言之,這就是一個以游戲形式為載體,探討動畫與交互媒體是如何在游戲中實踐的研究生課程。其實看多了長篇大論,論文式的官網(wǎng)與課程簡介,一下子遇到RMIT這樣簡單直接的描述,一時間有點不適應。但轉念想想,在我們逐字逐句、咬文嚼字的理解院校的課程設置與概念之后,再看到這樣“接地氣”的課程,也覺得是一股清流吧!
墨爾本皇家理工大學RMIT交互設計怎么樣?今天我們?yōu)榇蠹医榻B了關于皇家墨爾本理工大學交互專業(yè)留學及課程,如果你還有想要了解的專業(yè)和院校,歡迎隨時來找自然光線免費咨詢。
更多推薦:
皇藝的室內(nèi)設計風格,多元的作品集創(chuàng)作方式
本文均屬自然光線國際藝術教育團隊原創(chuàng)文章,未經(jīng)允許不能以任何形式的商業(yè)轉載,如有發(fā)現(xiàn)必追究法律責任。