游戲設計——最有前景的設計專業(yè),國內(nèi)市場需求和專業(yè)院校卻極度不平衡,而喜歡游戲設計的同學們又大有人在,選擇留學可能是最好的一條道路。那么,我們應該如何選擇院校又為之做哪些準備呢?今天,我們就以藝術中心設計學院(ACCD)和倫敦傳媒學院(LCC)為例為大家具體分析-----游戲設計。ACCD/LCC游戲設計,到底誰才是"游戲設計專業(yè)王者"?
游戲作為繼電影之后的第九大藝術形式,它集合故事情節(jié)、畫面、人物、交互、配樂等等各種環(huán)節(jié),為我們締造一個完整的虛擬世界。
游戲設計專業(yè)設置
ACCD(藝術中心設計學院)是美國最頂級的設計學校之一,工業(yè)設計、產(chǎn)品設計等更是世界領先。而又因為位于加州地理位置優(yōu)越,每年申請人數(shù)眾多,是很多人的dream school。
ACCD的教學宗旨是“學會創(chuàng)作,影響變化”,和大多美國的學校一樣,ACCD的教學理念比較商業(yè)化,設計專業(yè)的設置都會以社會需要出發(fā),所以ACCD開設娛樂設計專業(yè)比較早,也算是娛樂設計專業(yè)里最知名的院校之一了。
ACCD游戲設計專業(yè)學生作品
ACCD的游戲專業(yè)是屬于娛樂設計專業(yè)中細分的一個新方向,娛樂專業(yè)一共包括三個方向——概念設計、動畫和游戲設計。每個方向的側重也不一樣:
Concept Design(概念設計)
主要是學習如何在游戲中設置完整的故事線,并把這個故事中所有的人、物、建筑從2D變成3D。
Animation(動畫)
學生將側重在學習動畫角色、故事、建模、燈光或藝術指導等方向發(fā)展。
Game Design(游戲設計)
學生學習通過原型設計和講故事的方式為多個平臺創(chuàng)建和傳達游戲概念。
也就是說概念設計比較偏創(chuàng)意和美術,動畫和游戲設計比較側重的是動畫和交互上。另外ACCD游戲專業(yè)比較獨特的一點,是該專業(yè)畢業(yè)的學生獲得的是理學學士學位(MSc),這相對文學學士學位在美國含金量更高。
另外一所集合了世界著名的六所藝術院校所組成的倫敦藝術大學也有游戲專業(yè),分屬于倫敦傳媒學院(London College of Communication),并且開設了游戲專業(yè)的碩士學位,與ACCD不同,LCC的專業(yè)設置沒有那么細分,它強調(diào)的是學生能夠從概念到工具到創(chuàng)作完成一個完整的游戲。
倫敦傳媒學院作為這個世界上影響最大藝術院校之一,他們有豐富的資源,設置的游戲設計專業(yè)目的也是為了這個不斷發(fā)展的新行業(yè)培養(yǎng)人才,所以他們本科和碩士對學生的側重也不太一樣。
游戲專業(yè)本科更旨在帶領學生探索行業(yè)需要的技能比如編程和代碼,使用軟件來實現(xiàn)設計目標;而碩士則是為了讓學生為游戲行業(yè)創(chuàng)造價值,并通過學習,能在編碼、動畫和制作中找到自己獨特的位置。
第一學年主要以游戲制作的入門為主,課程會比較多,第二學年開設了一門跨學科設計,期間課程還包括介紹各種商業(yè)模式,比如免費游戲、付費制度、以及考察貨幣如何影響游戲設計等。
其中在第二、三學年還開設了許多設計理論類的課程,比如“游戲歷史”“心理學”“現(xiàn)代主義概論”等,學習如何在藝術表達、編程和設計語言之間進行結合。
對比總結:
ACCD的游戲專業(yè)屬于娛樂設計里的一個方向,共有概念設計、動畫和游戲設計,整體更側重于商業(yè)性和視覺的創(chuàng)意,目前只設置了本科。LCC游戲專業(yè)開設了碩士學位,但無論本科還是碩士,專業(yè)方向更偏重于游戲開發(fā)和編程。
課程安排
ACCD的設計課程一向以嚴格著稱,但在娛樂設計專業(yè)中,游戲設計又與其他兩個方向不太一樣,三個方向都是四年制,分為8個學期,動畫和概念設計平均每個學期6-7節(jié)課,共計144學分,游戲設計也分為8個學期,但課程相對少一些,共計120學分。
第一學年主要以游戲制作的入門為主,課程會比較多,第二學年開設了一門跨學科設計,期間課程還包括介紹各種商業(yè)模式,比如免費游戲、付費制度、以及考察貨幣如何影響游戲設計等。
其中在第二、三學年還開設了許多設計理論類的課程,比如“游戲歷史”“心理學”“現(xiàn)代主義概論”等,學習如何在藝術表達、編程和設計語言之間進行結合。
其實無論選擇哪個方向,都會在第一年接受全面系統(tǒng)的藝術設計課程。第二年開始才會慢慢劃分具體的方向,學校會根據(jù)課程方向還會利用資源開展許多與外界專業(yè)人士或公司的合作,比如學校會邀請來自迪士尼、微軟、英特爾、皮克斯和布魯爾的ACCD校友作為客座講師,把他們的專業(yè)知識帶入娛樂設計教室,來讓學生獲得實習機會。
在ACCD學校游戲設計課程中也有大量的Workshop、Teamwork,ACCD希望學生在本科期間能夠熟練掌握生產(chǎn)過程的各個階段,這也是ACCD比較偏向于招收有一定設計經(jīng)驗的學生原因。
LCC游戲專業(yè)本科課程是3年制,每學年兩個學期,每年120學分,研究生是15個月,4個單元一共180學分。
本科游戲設計課程的第一年是理論課程,幫助我們定義游戲,解釋游戲的歷史和設計理論;第二年就是專業(yè)技能的學習,包括原型開發(fā)、三維建模、編程等,第三年鼓勵學生們專攻特別感興趣的游戲設計領域,學校利用資源幫助你進行實踐,在具體實踐中增加技能。
游戲專業(yè)的Course Leader:Roy Caseley,曾經(jīng)是個成功的商人,他就說過游戲是獨一無二的,因為它寄托的是你的喜愛,所以學習過程也應該是開心的。
LCC就為學生提供了許多工作室,比如Creative Technology Lab,提供最先進的VR技術和專業(yè)團隊的支持,盡可能的從技術層面上幫助學生完成他們的想法。
而研究生游戲設計課程在本科基礎上,進階了“玩中學”這個概念,在理論層面上規(guī)范了游戲設計,需要我們不僅需要創(chuàng)作出有趣的游戲體驗并在更廣泛的文化層面把游戲設計當成是一種檢驗革新想法的手段。所以在課程安排上多了很多實驗性的課程,比如第二學期是一個跨學院的協(xié)作單元。
ICC官網(wǎng)有研究生制作的游戲板塊
對比總結:
ACCD學年4年,時間長任務重,重視商業(yè)領域的實踐,師資和軟件領域比較強;LCC本科3年,碩士15個月,系統(tǒng)化教學,硬件實力強。
游戲設計申請要求
語言成績
ACCD:雅思6.5
LCC游戲設計:本科雅思6.0碩士雅思6.5
準備材料:
ACCD游戲設計:申請表、簡歷、英文成績單、學位學歷證明、作品集以及可提供其它證明材料
除了游戲設計作品集之外,同學們還需要提供一篇視頻或音頻來作為附加說明,另外前面我們也說過,ACCD比較偏向招收有一定設計基礎的學生,所以根據(jù)自然光線以前的經(jīng)驗,作品集需要盡量把設計過程完整表達,且具有創(chuàng)新精神。
ACCD學生的游戲設計3D建模作品
LCC:本科:申請表、簡歷、英文成績單、學位學歷證明
雖然沒有硬性要求作品集,但在官網(wǎng)申請要求的個人簡歷部分還是明確表達了希望學生提供證明自己對于游戲設計專業(yè)的學習或工作經(jīng)歷的材料。
研究生:要求具備足夠的游戲設計和編碼以及設計實踐方面的知識和經(jīng)驗;
具有相關學科的學術或專業(yè)背景;
游戲設計作品集(5-10張圖片);
工作經(jīng)驗:至少五個自行發(fā)起的項目;
研究建議/項目建議(400-800字)。
LCC的學生游戲設計作品
ACCD的官網(wǎng)有一段話——“游戲設計師通過創(chuàng)造一個虛擬的世界、令人難忘的動畫角色和身臨其境的游戲體驗將故事帶入生活”相信這也是許多喜歡游戲的同學選擇游戲設計的初衷。
以上為大家介紹了英美國游戲設計的2所大學,ACCD與LCC游戲設計專業(yè)的對比,從專業(yè)本身到課程安排、申請條件都為大家做了一個詳細的pk,如果你想申請游戲設計專業(yè),請咨詢自然光線國際教育的游戲設計作品集培訓導師。
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