要說最近能夠頻頻上熱搜,卻不會(huì)擔(dān)心被罵到懷疑人生的娛樂新聞,可能只有劉亦菲以及萬眾矚目的迪士尼漫改真人動(dòng)畫電影《花木蘭》了。不可否認(rèn)的是,迪士尼的確是動(dòng)畫翻拍真人電影方面的佼佼者。從《灰姑娘》、到《美女與野獸》,哪一部不是還未上映就炙手可熱?近年來,無論是我們熟悉的DC、漫威,還是偏小眾的日本動(dòng)漫,基本上只要有一定粉絲群體的動(dòng)畫,都一定能看到改編的真人電視劇及電影。毫不夸張的說,近年來漫改真人動(dòng)畫影視,已經(jīng)成為了一種動(dòng)漫無形中的必然趨勢(shì)及發(fā)展方向。同學(xué)們有沒有思考過,從什么時(shí)候開始,動(dòng)漫真人化變得這樣流行?
在動(dòng)畫專業(yè)留學(xué)受眾群體越來越廣的當(dāng)下,動(dòng)畫、漫畫真人電影化的趨勢(shì)的意義又是什么?這些問題看似廣泛空洞,但實(shí)則可以看出當(dāng)下動(dòng)漫影視業(yè)發(fā)展的趨勢(shì),以及心儀相關(guān)專業(yè)的同學(xué)如何進(jìn)行專業(yè)選擇的問題。所以今天,我們將以電影《花木蘭》為切入,為同學(xué)們盤點(diǎn)那些或成功、或失敗的漫改真人動(dòng)畫影視作品,分析這些現(xiàn)象背后的原因,條件以及結(jié)果。
說起優(yōu)秀的動(dòng)漫改編真人影視作品,迪士尼的公主系列一定是教科書般的典范。早在《花木蘭》之前,就有《灰姑娘》和《美女與野獸》以及《沉睡魔咒》三部成功的范例。而《小美人魚》更是接連傳出拍攝訊息,甚至連選角都能在網(wǎng)絡(luò)上掀起議論熱潮。
為什么迪士尼公主系列動(dòng)畫的漫改電影能獲得這么大的成功?這中間誠然有選角、電影技術(shù)的功勞,但是前期宣傳中最直接的原因,一定和迪士尼公主系列動(dòng)畫的故事原型受眾面之廣脫不了干系。
我們都知道,迪士尼公主系列動(dòng)畫故事并不是迪士尼原創(chuàng),而都是改編自我們都耳熟能詳,流傳甚廣的民間傳說以及童話故事。
《格林童話》、《安徒生童話》兩大迪士尼公主之家自然不用多說,而《花木蘭》也是我們從小就耳熟能詳?shù)挠⑿凵倥瘛赌⒛取?、《阿拉丁神燈》等,靈感也都來源于各個(gè)國家廣為流傳的民間故事。
而迪士尼公主們的制勝法寶,也正是動(dòng)漫真人影視化最關(guān)鍵的一點(diǎn)必要條件——擁有一定基礎(chǔ)的受眾群體。相信關(guān)注影視行業(yè),或者對(duì)電影感興趣的同學(xué)們都發(fā)現(xiàn)了,近十年來動(dòng)畫由小眾變?yōu)榇蟊姷内厔?shì)越來越明顯。
隨著動(dòng)畫的受眾群體增多,相應(yīng)的粉絲基數(shù)也會(huì)增加,所以其實(shí)動(dòng)畫的大眾化趨勢(shì),與真人動(dòng)畫電影兩個(gè)不同方向的發(fā)展,是相輔相成的關(guān)系。動(dòng)畫越大眾化,受眾群體越廣,則從商業(yè)化的角度來講,越有可能被投資發(fā)展成為真人影視。
而反過來看,動(dòng)畫發(fā)展成為的真人影視作品,也會(huì)更有利于動(dòng)畫的大眾化趨勢(shì)。這一點(diǎn)漫威和DC是最有發(fā)言權(quán)的。
眼下基本上只要是喜歡看電影的年輕人,都看過漫威和DC的系列電影,也都能對(duì)美隊(duì)、鋼鐵俠、黑寡婦、蝙蝠俠還有小丑、哈莉奎茵津津樂道,但統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示這些電影迷中,真正看過漫威和DC漫畫原著的不超過40%。
《自殺小隊(duì)》電影
在沒有迪士尼公主這樣龐大的受眾群體的支撐下,漫威和DC漫改真人影視又是怎么做到成功的呢?這則是動(dòng)漫真人影視化的另一個(gè)關(guān)鍵因素,龐大的世界觀和具有可信度的人物設(shè)定。這一點(diǎn),也是動(dòng)漫真人影視化實(shí)現(xiàn)的關(guān)鍵。
正如前文所說,龐大的世界觀和鮮活的人物設(shè)定不僅僅是適合動(dòng)漫真人影視化的條件,更是真人動(dòng)畫電影的技術(shù)關(guān)鍵。
很多影視制作人熱衷于投身制作動(dòng)漫改編的真人影視作品,也都是因?yàn)閯?dòng)畫和漫畫從改編的角度來講,已經(jīng)具有了成熟的背景故事、世界觀以及人物設(shè)定。
而且很多動(dòng)畫因?yàn)槠浔旧硖祚R行空、不拘一格的特質(zhì),都具有非常出色的劇本編撰及人物設(shè)定,我們熟悉的漫威和DC作品是這樣,宮崎駿與今敏的動(dòng)畫在其故事性,人物設(shè)定甚至場(chǎng)景設(shè)置,鏡頭語言的角度看來,也都是堪比真人電影級(jí)別的精彩。
而事實(shí)上我們熟悉的很多非漫改影視作品,其實(shí)也有借鑒動(dòng)畫的人物、場(chǎng)景設(shè)計(jì),世界觀設(shè)定甚至鏡頭語言的影子。
例如《盜夢(mèng)空間》、《黑天鵝》、《夢(mèng)之安魂曲》等等。我們今天舉出這些例子不是為了論證動(dòng)畫與真人電影這兩種形式孰優(yōu)孰劣,而是向同學(xué)們說明動(dòng)漫的真人影視化的可實(shí)現(xiàn)性。
上圖為今敏動(dòng)畫作品《未麻的部屋》,下圖為電影《夢(mèng)之安魂曲》
在具有了人物設(shè)定、背景故事、場(chǎng)景設(shè)定,甚至連分鏡頭都畫好的基礎(chǔ)上,基本上已經(jīng)為電影拍攝的前期準(zhǔn)備工作省下了一大半的時(shí)間。所以與其說是動(dòng)畫需要真人影視作品的推廣,其實(shí)真人影視作品反過來,也是需要?jiǎng)赢嬜鳛榛A(chǔ),節(jié)省人力物力與時(shí)間成本,才能相互成就的。
由此我們也可以看出,動(dòng)漫的真人影視化并沒有我們想象中那么困難,甚至相比原創(chuàng)劇本電影來說,是更加容易實(shí)現(xiàn)的。
其實(shí)按照一般敘事的邏輯,“為什么”應(yīng)該放在第一個(gè)來講。但是不知道同學(xué)們有沒有發(fā)現(xiàn),今天我們聊的所有動(dòng)漫改編的真人影視作品的特色,都是互相之間相輔相成的。而看到這里,同學(xué)們對(duì)為什么近年來動(dòng)漫真人影視化愈發(fā)流行,心里也一定都有了自己的答案。
我們可以說是因?yàn)閯?dòng)畫的受眾群體越來越廣,也可以說是因?yàn)殡娪半娨晞⌒袠I(yè)的發(fā)展,還可以是因?yàn)橛耙曋谱魉郊疤匦У摹肮I(yè)革命”式突破,甚至動(dòng)畫漫畫行業(yè)人才輩出,高水準(zhǔn)作品的出現(xiàn),也可以是動(dòng)畫改真人影視流行的原因。。。
但是這么多原因,其實(shí)歸根結(jié)底,還是動(dòng)畫與實(shí)拍影視的界限越來越模糊,觀眾的重點(diǎn)開始由對(duì)影視作品傳播載體,轉(zhuǎn)變到了影視作品的質(zhì)量本身。
《花木蘭》預(yù)告片
很多時(shí)候,我們與其思考為什么這么多動(dòng)畫漫畫作品選擇真人影視化,不如反向思考,那些優(yōu)秀的動(dòng)漫作品,它們有什么理由不進(jìn)行真人影視化的轉(zhuǎn)型?面對(duì)這樣跨領(lǐng)域雙贏的機(jī)遇,真的有人會(huì)拒絕嗎?
而這樣的發(fā)展,對(duì)鐘意于影視類行業(yè)的同學(xué)們來說,無疑是一則喜訊。這就意味著在未來,無論同學(xué)們的作品是動(dòng)畫還是實(shí)拍形勢(shì),觀眾關(guān)注的重點(diǎn)將越來越多的集中在大家真正想表達(dá)的作品本身,而不是傳播載體上。
講到這里,同學(xué)們心里應(yīng)該已經(jīng)對(duì)漫改影視制作留學(xué)作品的形成及發(fā)展有了一個(gè)基本的概念。在不久的將來,不僅僅是二次元與三次元的界限將變得模糊不清,而是所有所謂看似不可能被打破的“次元壁”都將面臨著破界的“威脅”。
我們今天討論的真人動(dòng)畫電影趨勢(shì)只是數(shù)字傳媒系,甚至藝術(shù)這個(gè)大的類別下跨領(lǐng)域間交互的一個(gè)小小分流。除了動(dòng)漫與影視外,文學(xué)與影視,音樂與影視,交互與影視等等。。。無數(shù)藝術(shù)的分流在現(xiàn)代社會(huì)都開始交互融合,取長(zhǎng)補(bǔ)短,相互成就。
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