對(duì)于動(dòng)畫專業(yè)的同學(xué)們來(lái)說,無(wú)論是動(dòng)畫作品集創(chuàng)作還是在動(dòng)畫領(lǐng)域內(nèi)從業(yè),視覺展現(xiàn)和講故事能力的呈現(xiàn)都是評(píng)判動(dòng)畫作品是否過關(guān)的重點(diǎn)。接下來(lái)我們就從動(dòng)畫的故事性、視覺性和技術(shù)性這三方面入手,展開分析三部動(dòng)畫作品,尋找動(dòng)畫作品集制作方法,從國(guó)漫作品中借鑒。
關(guān)于國(guó)漫崛起的話題,近兩年討論得不少,近期三部口碑爆表的動(dòng)畫——《霧山五行》、《靈籠》和《凡人修仙傳》讓業(yè)界炸開了鍋。這三部上線即獲豆瓣8分+的驚喜之作,在各自領(lǐng)域幾乎做到了國(guó)內(nèi)行業(yè)水準(zhǔn)的極致?!鹅`籠》代表的是出色的講故事能力;《霧山五行》是國(guó)風(fēng)山水畫風(fēng)格的視覺盛宴;《凡人修仙傳》則是展示了成熟的技術(shù)能力。
多數(shù)藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)都需要講故事的能力,對(duì)于動(dòng)畫專業(yè)而言,好的動(dòng)畫作品整體構(gòu)架需要故事去支撐,不僅需要會(huì)講故事,還必須得講的好,講的有條理,能給人以深思。
我們先來(lái)說說《靈籠》這部作品,《靈籠》并不是我們司空見慣的那種“打怪升級(jí)”類熱血?jiǎng)勇?,故事中有關(guān)于人性的折射,且有一定的反思性和討論價(jià)值,這意味著《靈籠》會(huì)有一個(gè)比較大的格局和世界觀。
《靈籠》的故事設(shè)定發(fā)生在未來(lái)社會(huì),由于種種意外,人類不得不尋找更合適的居住環(huán)境,而燈塔的存在成為人類最后的庇護(hù)所。面對(duì)極端惡劣的生存環(huán)境和未知的恐懼,人類需要不斷抗?fàn)幉粩嗵綄ふ嫦唷?/p>
動(dòng)畫整體采用了線性敘事的方式,主線故事建立在世界觀之上,由馬克組成的“獵荒者”作戰(zhàn)小隊(duì)探查燈塔的秘密;而支線則是以馬克、冉冰等人的愛情發(fā)展為主,一群人在求生探索的過程中找到真愛。
單從劇情上來(lái)看還是非常吸睛的,末日、科幻、龐大的世界觀,這些設(shè)定足夠新鮮飽滿,也很有噱頭。
除此之外,對(duì)于動(dòng)畫作品,大家追求的從來(lái)都不是和現(xiàn)實(shí)世界一模一樣,而是要求動(dòng)畫本身邏輯自恰,可以和自己的其他設(shè)定不矛盾。這一點(diǎn)《靈籠》就做得很好,盡管是虛構(gòu)的作品背景,但也不會(huì)讓我們?cè)谟^看途中產(chǎn)生違和感。
而《靈籠》的不足之處在于劇情的推進(jìn)速度稍慢,雖然在細(xì)節(jié)鋪墊上下足了功夫,但和主線劇情有關(guān)的比較少。比如“燈塔的過去,人類滅亡的原因,臨淵者計(jì)劃又是什么”等等重點(diǎn)設(shè)定都鋪墊的很少。
所以說在劇情設(shè)定比較好且沒有什么硬傷的前提下,便亟需要講好一個(gè)故事的能力了。越是復(fù)雜的故事,越需要編排它的層次。
《靈籠》
比如我們前面提到的《靈籠》的兩條主線,在目前動(dòng)畫播出的8集中,前7集看似是在給觀眾們講解人物關(guān)系和世界觀,但明顯能感到我們用200多分鐘的時(shí)間卻沒得到很多重要信息,就是那種“哇這個(gè)設(shè)定好有趣好厲害,畫面精細(xì)絕美!雖然沒太懂,總之不明覺厲”的感覺。
包括《靈籠》目前把愛情線作為前中段主線的安排,會(huì)讓人覺得主次矛盾沒有安排好,給人本末倒置的感覺。
《靈籠》
當(dāng)然單從劇情來(lái)看,國(guó)漫的確在以不俗的速度成長(zhǎng),和以往依靠票房或是播放量博口碑不同,我們?nèi)缃裨趦?nèi)容上也做到了可圈可點(diǎn)。
與《靈籠》相比,《霧山五行》在劇情上的設(shè)定沒有那么亮眼,講述了上古時(shí)期,擁有陰陽(yáng)五行特殊能力的金木水火土五個(gè)家族共同抵抗妖獸的故事。
《霧山五行》不追求用過于復(fù)雜的故事線炫技,而是保證把故事講順、講完整;拋開劇情來(lái)看,畫風(fēng)和打戲場(chǎng)面是《霧山五行》最大的亮點(diǎn)。這些都是這個(gè)作品能夠從眾多國(guó)漫中脫穎而出的原因。
獨(dú)特的水墨寫意畫風(fēng),融入了五行元素、陰陽(yáng)相克的精彩打斗,視覺效果非常“燃”,能產(chǎn)生如此爆炸的視覺效果是因?yàn)椤鹅F山五行》真的做到了把“中國(guó)風(fēng)”發(fā)揮極致,與作品完美結(jié)合。
融合中國(guó)風(fēng)作品集元素是近幾年學(xué)生作品集里非常常見的手段,但很多同學(xué)并不能做到有效利用,比如只是把元素堆砌在畫面中,或是在作品中加入中國(guó)風(fēng)視覺元素,就稱之為東方風(fēng)格。
《霧山五行》對(duì)于中國(guó)風(fēng)的理解有更深層次的追求。首先人物與文化背景的設(shè)定采用了國(guó)風(fēng)中獨(dú)一無(wú)二的“俠文化”,展現(xiàn)了非常純粹的俠客精神。這些從動(dòng)畫角色形象的塑造與所使用的兵器上都可以體現(xiàn)。
其次,在刻畫除了打斗場(chǎng)景之外的場(chǎng)景用色時(shí),體現(xiàn)了我國(guó)傳統(tǒng)繪畫中青山綠水的場(chǎng)面;場(chǎng)景設(shè)計(jì)也舍棄了西方的透視學(xué)而采用了更為傳統(tǒng)的散點(diǎn)透視。
《霧山五行》
在人物設(shè)計(jì)層面,可以看出它的勾線方式比其他動(dòng)畫要粗的多,是一種類似寫意派的描線手法,這本身就會(huì)加重畫面的筆墨感。此外粗線條刻畫打斗場(chǎng)面,也會(huì)更具表現(xiàn)力。
《霧山五行》
無(wú)論是人物的塑造還是場(chǎng)景的刻畫,其實(shí)追根溯源離不開我們的手繪能力。雖然現(xiàn)在的科技水平高度發(fā)達(dá),電腦等產(chǎn)品已可以做出非常逼真的手繪感,但依舊替代不了手繪。手繪不僅是能力的驗(yàn)證,更是我們?cè)趧?chuàng)作初期所有的靈感來(lái)源。
綜上所述,國(guó)漫的視覺效果和畫風(fēng)越來(lái)越精細(xì)、成熟,無(wú)論是人物還是場(chǎng)景,每一幀都精美到可以截屏當(dāng)壁紙,這種現(xiàn)象也是國(guó)漫崛起的標(biāo)志之一。
隨著科技水平的不斷提高,各種高科技軟件作為輔助技術(shù)投入到了影視行列中,單從動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)就能明顯感到在技術(shù)層面下的功夫更多了。
像《靈籠》中機(jī)械元素+重工業(yè)風(fēng)的場(chǎng)景,多是通過3D建模軟件進(jìn)行刻畫與設(shè)計(jì),最后渲染出成品的。特效感和寫實(shí)感的確非常出色,與其龐大的世界觀也比較吻合。
《靈籠》視覺效果圖
如今3D軟件廣泛應(yīng)用于各行各業(yè),風(fēng)頭正盛,導(dǎo)致許多同學(xué)在創(chuàng)作作品集時(shí)也想跟上潮流,認(rèn)為作品有了酷炫的特效,或是牛啤的建模,就會(huì)變高級(jí)。殊不知一味地炫技,尤其在技術(shù)還不夠強(qiáng)硬的情況下,反而會(huì)弄巧成拙。
比如根據(jù)小說《凡人修仙傳》改編的這部動(dòng)畫,花重金聘請(qǐng)了電影《爵跡》特效團(tuán)體打造的真人CG+動(dòng)畫捕捉技術(shù),的確讓人物更真實(shí)了,但同時(shí)人物的面部肌理卻不夠仿真和順暢,這就有了違和感。
《凡人修仙傳》
所以說,雖然3D CG技術(shù)時(shí)下非常流行,同學(xué)們還是不要一味地跟風(fēng),在作品集創(chuàng)作時(shí),還是應(yīng)該根據(jù)自己的作品內(nèi)容以及需求來(lái)選擇創(chuàng)作的載體。像我們前面舉例的《霧山五行》,盡管在技術(shù)手段上沒有那么先進(jìn),沒有超精細(xì)的場(chǎng)景渲染,但也依然憑借著對(duì)細(xì)節(jié)的處理和超燃的視覺效果,成為了2D動(dòng)畫中的翹楚。推薦:英美日動(dòng)畫專業(yè)留學(xué)可以同時(shí)申請(qǐng)嗎?
綜上所述,自然光線選擇了目前國(guó)內(nèi)風(fēng)頭正勁的幾部動(dòng)畫,并從動(dòng)畫的故事性、技術(shù)性以及視覺三大專業(yè)角度進(jìn)行淺析動(dòng)畫作品集制作方法,佐證了國(guó)漫的確在崛起,同時(shí)也有存在的問題。因此,中國(guó)動(dòng)畫想要真正變革,打造出特有的國(guó)產(chǎn)優(yōu)勢(shì),還需付出更多的努力和更多的嘗試。與這些優(yōu)質(zhì)作品相比,未達(dá)及格線的動(dòng)畫也不在少數(shù),如果不能對(duì)所有的動(dòng)畫一視同仁嚴(yán)格要求,單靠榜樣精神也是不夠的。同學(xué)們?cè)诳吹街袊?guó)動(dòng)畫未來(lái)的趨勢(shì)時(shí),也應(yīng)該想到自己在作品創(chuàng)作方面風(fēng)格、媒介等的選擇問題,不一定大制作和大成本就能得到好口碑和高收益,講好故事,選擇合適的受眾群體,顯得更為重要。
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