什么是交互設計?近些年,隨著互聯(lián)網(wǎng)大軍勢如破竹,隨便遇上一個什么人都是在做互聯(lián)網(wǎng),聊用戶體驗,談交互設計。交互設計似乎和互聯(lián)網(wǎng)曖昧到了一起,但是到底交互設計是什么?
其實這個問題我也沒有答案,記得曾經(jīng)有一屆IxDA的大會專門有很多這個領域的大牛分享自己對藝術留學交互設計的理解,最后雖然沒有任何定論,但是我想這也就是這個學科的生命力吧,永遠留給后來人去詮釋去補充,沒有什么終極解釋,下面我就拋磚引玉,寫一下我對交互設計的理解,觀點并非原創(chuàng),很多是看了大牛的書,聽了大牛的講座,自己一點點拼湊起來的東西。
交互設計留學案例成功申請皇家藝術學院、倫敦傳媒學院、倫敦大學金史密斯學院、拉夫堡大學、愛丁堡大學
首先,我想先請出第一位大牛Richard Buchanan.我想很多業(yè)內人士聽到這個名字并不陌生,雖然我們僅僅照面過幾次,但是他的思想已經(jīng)對我現(xiàn)在的思維方式有著非常非常深入的影響。他在一篇文章Wicked Problem in Design Thinking的文章曾經(jīng)提到過4個設計的領域,分別為:
symbolic and visual communication(可以簡單的理解為傳統(tǒng)的平面媒介的設計);
material objects(可以簡單理解工業(yè)設計這樣的學科,主要針對物體進行設計);
activities and organized services(可以簡單理解為交互設計,主要設計行為和有組織的服務);
complex systems or environments for living,working,playing,and learning(可以簡單理解為針對復雜系統(tǒng),空間的設計)。
這些設計的領域并沒有什么高低之分,更多的是設計對象和媒介的變化。而且任何一個體驗都是需要針對4個領域去做相應的設計,在我理解中用戶體驗是要將這些領域的每個部分都要組織起來的人,而交互設計是主要針對行動,關系,以及服務來做設計的。在這個框架上對交互設計做理解,我覺得更能理解和明確交互設計的目標和使命。
就目前來看交互設計經(jīng)常是在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)被提到,大部分交互設計也都是針對信息做設計,產(chǎn)出多為app和web產(chǎn)品,但是實際上交互設計存在于各行各業(yè),只是以不同的形態(tài)存在,尤其現(xiàn)在的交互設計的很多方法和理念都與建筑,工業(yè)設計,平面設計等等其他設計領域是相通的。
我也認為不論你在設計的哪個領域,都是要考慮其他三個領域的因素:
作為一個交互設計師,不用說,視覺的表達不僅僅是美觀,更是幫助你建立信息層級關系,劃分區(qū)域,有的時候視覺也可以通過顏色,肌理等等將一些我們在物理世界的體驗延伸到數(shù)字世界中,比如一個擬物化的按鈕,不用任何人教,用戶就知道這可以按,通過動效,聲音以及陰影變化,也可以模擬出與真實世界高度接近的生理反饋;從實體產(chǎn)品的設計角度出發(fā),產(chǎn)品的形狀,材料也是交互設計需要考慮的外因,比如iphone從可單手操作的4.7過渡到5.5寸,對交互設計在考慮的時候就要思考用戶在使用的時候會如何從但是操作演變,整個產(chǎn)品的布局和設計可能就要做出相應的調整;從系統(tǒng)和空間的角度來說,交互設計更要考慮用戶所在的場景,比如設計一款手游,那么如果設身處地的把用戶放在一個公共交通的場景去思考,會有哪些節(jié)點,哪些情況發(fā)生,需要結合非常生動的環(huán)境因素去考慮具體如何設計整個產(chǎn)品的體驗。
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