我們知道,申請美國帕森斯設計學院Parsons最與眾不同的一點,就是非常強調學生的“個性”和“自由發(fā)展”,這一點從Parsons作品集申請入學要求部分就已經開始表現出來了,“作品集不限定具體專業(yè)?”;“Parsons Challenge考察創(chuàng)意多面性和發(fā)展?jié)撡|?”;“作品集甚至可以是未完成的?”;…………這些申請要求聚集在一起,看似Parsons并沒有給申請者設置太多限制,但事實上,這些“沒有要求”的要求,反而更加嚴格。Parsons offer真的如大家所說的那么難拿嗎?今天自然光線就以以下這些學員Parsons作品集來為大家介紹不設限Parsons是如何以高標準選擇優(yōu)質學生、判斷申請者“藝術潛質”的。
Xinchun同學,Parsons插畫專業(yè)作品集申請留學:
Project 01:The Seeker
在第一個項目里,Xinchun同學設計了一個簡單但又有高度趣味性的冒險故事,一個在森林里迷失了方向的獵人,試圖找到自己部落的故事。在找尋的過程中,他經歷了神秘的小路、令人產生迷幻的樹,以及突然間發(fā)生變化的世界……
Project 02:Beauty&Culture
在這個項目里,Xinchun同學設計了四個不同文化背景下的娃娃屋-中國文化,英國文化,印度文化和非洲文化。娃娃屋中四個主角的裝扮都體現了自己國家的特色和風格。
在前期調研階段,Xinchun同學發(fā)現,不同的生活方式、年齡、文化背景,會讓人們對審美欣賞有完全不同的理解。通過大量調查,Xinchun同學也意識到,不同的文化背景下,人們都會用其特殊的裝飾元素,來表明對審美標準的不同理解。
比如Xinchun同學自己,目前的審美偏好是由中國本土文化和她的經歷所形成的。因此Xinchun同學很好奇,她的美學標準在美國生活了一段時間后,是否會發(fā)生較大程度的改變。因此她希望通過這個項目,更多地了解各個國家的不同文化以及他們的審美標準。
Project 03:Jade Hare
第三個項目是對中國古老傳說中玉兔的改編:生活在月亮上的玉兔因為在凡間扮惡作劇,導致一座劇院被毀。佛為了懲罰玉兔,因此提出:直到它為自己倉促而荒謬的行為表示出悔改前,它都不能再回到月亮上。作為一種補償,玉兔變成了在這個劇院工作的人。
因為玉兔本質上是一個精靈,因此它可以演唱魔術,同時在唱歌劇時,從一個人變成一只兔子,這樣新穎的表演很快吸引了大量的觀眾。Hare在短的時間內為劇院賺了不少錢,最后它也認識到了自己的錯誤,并乘坐馬車回到了月亮上。
Parsons Challenge:Family
這個項目的靈感來自藝術家Maurizio Anzeri的作品。但與他的抽象表達不同,Xinchun同學根據家庭成員的特征制作了一系列布娃娃-母親,父親,妹妹,祖母和舅舅。
因為從小就對刺繡感興趣,因此Xinchun充分發(fā)揮自己的興趣和專長進行了創(chuàng)作。在選擇創(chuàng)作方式時,Xinchun認為,刺繡和布娃娃的手工創(chuàng)作形式,比傳統(tǒng)的繪畫更為立體、且更具有柔軟的特質,這些都更符合家人在她心目中的感覺。同時可觸摸的布娃娃也可以為受眾帶來更多情感、觸覺、視覺上的互動。
Yucheng同學,Parsons室內設計作品集申請:
Project 01:Seven Deadly Sins Collage
在基督教中,“七宗罪”指的是七種最致命的人類惡行——驕傲,貪婪,欲望,嫉妒,貪食,憤怒和懶惰。在當今社會,關于“七宗罪”這一主題的各類作品都非常受歡迎,并且也有很多,包括但不限于漫畫、游戲、電影、文學作品等。
電影<Se7en>,就講述了這樣一個故事:有一個連環(huán)殺手,以“七宗罪”為人們行為的判斷方式,進行殺戮。在看過這個電影后,Yucheng同學就想到了用一種特殊的方式,來表現他對“七宗罪”的理解。而這個最關鍵的連接點/元素——便是“動物”。
這個靈感同樣來源于電影,在越來越多以動物為主題的電影中,大猩猩/金剛一直是一個經久不衰的經典形象/題材,當人類一次次惹怒猩猩時,平時溫順的大猩猩便會“暴走”。在Yucheng看來,大猩猩就成為了“憤怒”的最佳化身。
Project 02:Destiny
生活有時候就像是鳥兒飛向遙遠的未知,有時候也像是去探索大海。當我們遇到生命中的險境,生活就會成為一場賭博,沒有冒險沒有收獲。在這個鋼筋混凝土的時代,每個人都像一只小鳥,一旦著陸就會被薊和荊棘纏繞。在這個項目中,Yucheng同學以上面的這樣的想法為靈感和線索,進行了繪畫創(chuàng)作。
Project 03:Joke of Clowns
這個項目的靈感和創(chuàng)作起始,來源于Yucheng同學從小的夢境,在他很小的時候,經常會夢見小丑,只要有小丑出現,這個夢就總是噩夢,因此Yucheng同學從小就非常害怕小丑。
在成長的過程中,他一直想克服自己的恐懼,并試著一點一點地接受小丑。直到現在,他已經戰(zhàn)勝了自己內心的恐懼,不再害怕,學會接受它,而不是把能給人們帶來短暫快樂的小丑想象為恐懼的事物。
沒有面孔的小丑經常出現在Yucheng童年的噩夢中,這讓他在很長時間內都一直受到恐懼的支配,因此在這個拼貼形式的項目中,前期童年的部分,小丑會以記憶碎片的形式,展示出恐怖的一面;而最后的拼貼則顯示了小丑逐漸由記憶中令人恐懼的形象變?yōu)楹吞@可親、不再令人害怕。
Project 04:JOY,ANGER,MELANCHOLY
在這個作品中,Yucheng用多種不同的材料創(chuàng)作,表達出了三種截然不同的情緒。JOY的部分,棉花代表著對愛的美好向往。即使是甜蜜愛情中的小事,也總能帶來最簡單,最甜蜜的回憶。
在ANGER這部分,每當人們處于憤怒情緒中時,我們往往處于“一點就著”的臨界狀態(tài),似乎會在任何時候爆發(fā),而一旦憤怒的情緒占了理智的上風,血腥和憤怒就會占據我們的全部情緒和心理。
最后是“沮喪”,當人們感到沮喪時,他們的心總是無比空洞,就像一個黑洞,無論人們多么努力,都無法走到盡頭。這時即使是其他人的聲音和情緒的流露,也會使人們感到沮喪。
Kexuan同學,Parsons視覺傳達專業(yè)作品集申請留學
Project 01:How do my emotions compose?
在這個視覺傳達設計專業(yè)留學項目中,Kexuan同學用自己每天使用的日常生活用品作為創(chuàng)作元素,完成兩幅用來表達情感的拼貼作品,在這兩幅作品中,紅色和藍色分別代表了積極與消極這兩種不同的情緒。
Kexuan同學首先將自己的生活日常用品拍攝了照片,并將它們從視覺上,色彩統(tǒng)一化處理,進而完成創(chuàng)作。畫面中紅色物體的飛濺代表著激動的心理情緒,其中“糖果”的元素就嗲表了人們感到快樂和甜蜜的情緒;而冰藍色則象征著人們所經歷的悲傷情緒和壓抑的心理狀態(tài),與紅色畫面相同,藍色部分的細節(jié)元素,也暗喻著一些令人感到沮喪的事物。
整個畫面通過從藍色到紅色的過渡,Kexuan同學試圖傳遞出從一種情緒到另一種情緒逐漸過渡的復雜觀念:對立的情緒可以和諧共存于一個人的心靈中。
Project 02:Emotions
在上一個項目中,Kexuan同學用色彩對人們的情緒進行了探究,而在這個項目里,則用不同的紋理變化,來探討了人們情緒的多變。比如大理石花紋,大理石花紋的樣式是非常隨意的,而對于這個項目來說,它正是探索情感抽象表達的最佳媒介。
再比如水紋,同樣具有這樣的特性,水在運動中會產生不同的形態(tài),結合不同的顏色,則可以被看作是交流情感的符號。除了水波紋和大理石,Kexuan同學還想到了用木頭代表平靜,鮮活的葉子代表歡樂等抽象意思。
當葉子開始衰敗時,就仿佛我們的情緒也會發(fā)生變化,因為它會產生更消極和無生氣的感覺,例如抑郁和絕望。通過這種互相對比的方式,Kexuan找到了情緒與自然表達的共鳴。
Project 03:Nature
在這個項目里,Kexuan希望使用最基本的藝術表達方式,和最基礎的原色與元素來表現美妙的自然-使用最簡單的方式來描繪最復雜的事物:通過掏空、疊加紙層來展現深度和光影。
第一組(黃色和黑色)的作品集靈感來自夜空中的月亮,因為這是一幅靜止的圖像,所以Kexuan主要用到的便是二維表達形態(tài);而第二組(藍色和白色)作品的靈感來自于正在發(fā)生變化的海浪和藍天,這又是一個動態(tài)的畫面,因此,這組的作品便利用三維空間的透視和交疊來展現。
Kexuan在創(chuàng)作這些作品的過程中,將有機元素添加到純粹的幾何形狀中,來表達自己的想法:這是一種將作品與現實世界聯系起來的方式。而在具體的創(chuàng)作中,Kexuan也直接使用到了辣椒、玫瑰等天然材料,這些自然元素之間的細微差別和共性,便帶來了這一系列的第三組作品。
Project 04:Diagram on heat zone of earth
表達時間和空間這類抽象概念的方式有很多,地球上不同植物的分布就是其中之一。在這個作品里,Kexuan想到用來自地球不同溫度帶的植物葉子來說明空間的變化。除了植物種類的差異外,Kexuan還通過處理顏色的飽和度和葉子的密度,來展現每個區(qū)域的特征。例如,與溫帶地區(qū)的葉子相比,熱帶地區(qū)的葉子就會更密集和飽和。
Project 05:Koi Fish Font Design Page
這組作品的靈感和概念來自于Kexuan同學學校池塘中的錦鯉,Kexuan很喜歡這些魚,因此將它們作為自己的創(chuàng)作元素,進行思維發(fā)散,從而設計出了一套字體。
Project 06:Series Collage:OLD but YOUNG
與人們通常的習慣性認知不同的是,當今社會中的一些老年人,和年輕人一樣在愉快的享受著屬于自己的生活,例如,和處于年齡黃金期的人們一樣,這些老人也會參加競技體育,去健身房,打扮,聽流行音樂。受到老年人的啟發(fā),Kexuan希望通過將老人和雜志中描繪年輕人的形象并置于一個畫面中,來直觀地展示他們的生活是如何相互關聯的,從而消除人們對老年人的一些刻板印象。
Parsons Challenge
Kexuan同學的Parsons Challenge創(chuàng)作起始于自己的自畫像,在這個項目里,Kexuan希望通過展現自己對不同文化和民族的理解,來表達不同社會語境下不同人們的身份。
在研究過程中,Kexuan發(fā)現,來自中國、馬來西亞、印度的人們對圍巾都有著不同的文化理解,每個國家的圍巾都有非常明顯的文化特色,因此Kexuan選擇為新加坡的三個主要種族群體設計圍巾,以在多種族社區(qū)中展示他們獨特但相互關聯的身份。
Zhiyi同學,Parsons純藝術專業(yè)作品集申請留學
Project 01:A Surgery from Consensus
在這個項目中,Zhiyi同學討論了這樣一個話題,在人們還是嬰兒的時候,想法往往是非常純粹、不含雜質的。隨著信息爆炸時代的到來,人們開始被身邊的各種事物和信息所刺激,這些信息和想法中,有一些是不那么積極正向的,它們在無形中感染了人們純潔的內心。
因此,Zhiyi同學將四種有色液體,黑色,綠色,藍色和黃色靜脈內注入心臟的血管中。以此來表達:“隨著時間的流逝,人們的心也在發(fā)生變化-隨著時間的推移,人們在垃圾/消極信息中失去了獨立思考的能力。
Project 02:Cages of My Life
在這組作品里,Zhiyi同學通過一系列的雕塑作品,表達了“社會偏好與不同階段生活之間的關系”。Zhiyi發(fā)現,自從她出生以來,作為孩子,她一直在努力追求更好的教育;而當她成長為一名成年人,她開始在一家金融公司工作,這時候她在尋求更好的職業(yè)生涯。從童年到成年,對于生活的選擇,似乎一直被周圍的事物所限制著,生活的改變往往像是從一個籠子到另一個籠子。
在這組雕塑作品中,Zhiyi設計了3個籠子,每個籠子里都有一段視頻,呈現出人們在不同階段的生命狀態(tài)——童年,成年,老年。人們在不斷的重復著“別人的人生選擇”,不斷重復相同的活動,就像Zhiyi,直到選擇做自己,成為一名藝術家才真正開始了自己的人生。
Project 03:Escaping the Urban
在這個項目里,Zhiyi同學繪制了四幅抽象風景:夏威夷巖漿,阿拉斯加冰川,提頓湖和邁阿密海。在Zhiyi同學一開始的設想中,她認為:通過旅行,可以擺脫城市的異化和冷漠。但是當她真正到達一些著名且壯麗的自然景觀時,她卻意識到,我們其實無法擺脫城市給我們的感受。因此她找來上海市中心建筑工地上使用的水泥,應用在自然景觀的繪畫中,以表明她的沖突感情緒。
Project 04:The Filter of Death-Grandmom’s Bedroom
在第四個項目里,Zhiyi同學用平面圖形元素結合強烈的色彩對比,抽象的表達出了她對祖母的記憶。Zhiyi同學的家人曾和祖母發(fā)生過激烈的爭執(zhí),然而這些不美好的會議,在祖母的葬禮上卻瞬間消失殆盡一般,大家對于祖母的回憶全部都是美好的。
這不禁使得Zhiyi同學產生了思考,死亡是否會對我們的記憶產生影響,是否會幫助我們過濾掉一些記憶中不好的事物?而讓美好的回憶永遠存留?于是在這個項目中,Zhiyi便對比進行了深度思考。
Ruoyu同學,Parsons帕森斯Design and Technology
Project 01:United Animal Hospital
第一個項目的靈感來源于Ruoyu同學朋友的經歷,這位朋友和Ruoyu同學抱怨道:在寵物醫(yī)院等待是一件非??菰锴覠o聊的事情,因為你常常需要花費45分鐘,甚至以上的時間來等待。
這不禁讓Ruoyu想,在寵物醫(yī)院,我們除了等待外,是否還能有其他的活動伴隨進行,用以“消耗”無聊的時光呢?這個項目便由此產生。
Project 02:Choice Maker
科學技術的不斷發(fā)展為人類提供了更多的選擇。然而,與此同時,過多的選擇也讓人類出現了“偏差”。這個項目的靈感來源于“黑鏡”這部劇作中的概念,科技對于人類來說,是雙刃劍,設計師創(chuàng)造物品的前提是為了給人們帶來便利,不同產品的出現都會從不同程度上給予人們“最佳”解決方案,但是如果人們將這些便利運用在戰(zhàn)爭或者一些暴力事件中,又會怎樣呢?這就不禁讓人思考:我們的生活和社會真的有“最佳”選擇嗎?因此,Ruoyu同學便通過這個項目,和我們探討了她的想法。
Project 03:Artechouse
這個項目是對Artechouse視覺系統(tǒng)的再設計,因為Ruoyu同學發(fā)現,Artechouse原本的視覺系統(tǒng)與它本身的品牌和產品調性是并不相符的,因此便決定自己為它重新設計一系列的視覺系統(tǒng)。
在這個過程中,Ruoyu同學創(chuàng)建了一個結合藝術與技術的隨機性美學概念,她沒有使用某一特定的色彩或圖形作為統(tǒng)一的視覺元素,而是使用了一種名為Bacteria Function的數學函數,將數字A和B(其中A<B)插入在函數中,從而營造出一種兩個有機封閉形狀的環(huán)形區(qū)域圖形。
這些圖形具有高度的神秘感和未來技術感,非常適合Artechouse。而在ruoyu同學看來,數學是技術,設計是藝術。插入數字并獲得形狀的過程,便是她和技術之間的互動,而這也充分的體現出了Artechouse的特點。
Project 04:My Own Misery
相較前幾個非常“外向”的項目來說,這個項目是一個非常個人化的項目,是Ruoyu同學對自己情緒和情感的一種記錄。在Ruoyu同學大學畢業(yè)后,她回到了上海,但是孤獨的情緒卻開始逐漸籠罩她,即使和身邊的人分享著同樣的生活,和他們說著一樣語言,但是這種情緒都在侵蝕著她。
因此Ruoyu同學決定,將自己的這種感觸和情緒通過視覺的形式展現出來。她用到了兩部分進行表達,第一部分,結合視頻與動態(tài)進行展示;第二部分則提取視頻中的元素,進行視覺化的靜態(tài)表達。
總結:
這些同學都不只拿到了帕森斯設計學院Parsons一所院校的offer,從這些學員Parsons作品集申請來看,我們可以從中總結出一些“共性”:
-Parsons作品集申請在本科階段,相較專業(yè)本身,更強調學生的創(chuàng)意和表達維度:
從上面的作品集中我們不難看出,很多同學的作品集,和申請專業(yè),關聯好像并沒有那么直接。這也正如Parsons自己在官網所說的:你的作品集并不必須是和本專業(yè)息息相關的,只要你的作品能體現出你的創(chuàng)作能力和思維意識即可。
-本科階段,創(chuàng)意的表達,并不是必須以完整的項目為單位呈現:
在上面的這些作品集里,我們會發(fā)現,很多同學的作品集可能都是單頁內結束的,相較以往我們看到的作品集——擁有完整的創(chuàng)作流程和創(chuàng)意表達,分步驟一一展示,Parsons作品集申請還是更加學生的表達意識。學生是否擁有開闊的想法,是否能在“簡單”的主題中找到最不同尋常的展現形式。而綜合整套作品集,我們也會發(fā)現,不同的作品集之間,呈現出的“能力表達”也是高度互補的,不同的作品各有側重,但互相之間聯系在一起,又會綜合展示出學生在不同領域和維度的能力。
-碩士階段,Parsons作品集申請對學生的創(chuàng)意和表達能力非常重要,但作品集主題的延展深度,同樣需要重視:
以最后Ruoyu同學為例,作品集中除了自畫像和觀察性繪畫外,幾個成項目的主題作品,不僅在表達形式上非常完整且擁有高度創(chuàng)意,同時每個主題本身,也都具有教深度的思考和探索意義。而對于申請者來說,單一的思考維度和展現形式,在碩士階段的申請中是不夠的。學生還需要有能將想法落實于具體項目和主題的能力,這其實也就是對專業(yè)度的深層要求。
不同藝術院校都有各自不同的申請要求,我們常說Parsons作品集申請非?!白杂伞?,但這“自由”并不是對學生藝術表達的放縱和不設限。恰恰相反,Parsons正是為了看到學生的更多可能性與暗藏的潛質,才會給出學生較大的空間,去展示自己。對于學生來說,如何利用這個“空間”和“自由度”,便是最重要的。
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